さまざまな情報源から聞いた話を集めてみました。
攻略に役立つ情報集
攻略に役立たない情報集
08/26
18日に、バグティマス刑事からタレコミがある。 おお、これはスゴイ!
有効に使わせていただききますよm(__)m
・・・にしても、開発室はやはりないのだろうか。これだけ待って何もないというのは・・・
07/17
新しいネタは隠して、どうでもいい情報だけ表に。表は縮小版、かな?
07/15
まぁ個人サイトだし。こんくらいのネタバレはやっててもOK? しっかし、それだと表立って宣伝もできん(笑)
悩みつつネタの方更新してみたり。
07/14
ちょっと漏洩防止策。ネタ集のほうを隠しました。そのうち表にだすかもしれませんが、予定は未定。
07/13
修正パッチが出ました。これによって強制終了やパッドの不具合(リターンの魔法も修正)が直ります。
ほかにもダレス、ダームのルーチン強化、マスコットの追加など。
まずは入れてない状態でコンプしてからね・・・いつになるやら。
07/12
さらに情報を追加修正してみる。いやー多いなぁ・・・
マスコットについてはモンスターも出たらしいが、何が出たのか言わないため、無視。
とりあえずバイナリ列挙をコンプしないとなー
07/10
イースやりこみスギな人たちに挨拶に行き、いろいろ情報を仕入れて来る。
さて、そろそろトライアルを考えるかな?
そういやタイムトライアルをやってたっけ。これはSSイース2でもやってたな・・・
だいたいミスらなければ2時間半で終わるでそ。ボスで1回も死んではいけないけど、別にノーミスってわけでもないし、装備とレベルをそれなりに充実させれば簡単は簡単かな?
さて、まずはトライアル1。廃坑ボス、ベラガンダーをどれだけ低いレベル&貧弱装備で倒せるか?かな。ノーミスならばなお良し。
難易度はハード、HPは55(レベル8)あればなんとか神界の杖が取れるはず。あとは頑張ってファイヤーの魔法を取って、装備なしで挑戦かな。避け方はわかってるのであとはミスをなくせば勝ちかな。とにかく撃ち込めば腕も壊れてくれるだろうし、そうなれば倒しやすいだろうさ。10年近く付き合ってるゲームなんだから、これくらいリスペクトしても罰は当たらないと思う。
07/08
とりあえずイージーでノーダメージクリアを目指してますが・・・けっこうタイミングがとりづらい。 ハードでこんなことやっとれんわ。やれないことはないと思うけど・・・
あと、様々な情報をまとめてみました。完全ネタバレですのでクリアーしてない方は攻略だけみてくださいな。
07/07
クリアー。長年やりこんだイース・シリーズとはいっても、ここまでアレンジが加えられているのは真新しくていいなぁ。ボス戦も難しくなったというより、今までがヌルすぎたというべきか?
さて、某掲示板を見るとまだオマケ要素はたくさん残っている様子。とりあえず各難易度を制覇していくことにするか。
07/05〜6
待ちに待ったエターナルがついに届く。さっそくインストール・・・あれ?Eドライブに入れようとすると何故かハングアップする。そういえばCD-ROMのドライバの調子が悪かったか・・・でも関係ないよな、そんなコト。とりあえず他のドライブに入れることにする。
残骸がEドライブに残ってしまったのは仕方ない。レジストリに影響なければいいが・・・
さっそくオープニングを楽しませてもらう。ん〜?音源としてはデモムービーの方が良かったな・・・ 演出的にはデモaviとまったく変わらないのでちょっと見飽きた(笑)
そういえばリリアの「にっこり」が無いとか言われてたな。確かに無い。アノ頃の「頑張ってる」アニメでもやってたのに、ちょっと寂しい。
操作はなんか重い。システム開くのもどこか違和感が漂う。何だろう?このキグシャクした感じは・・・4ボタンパッドでスムーズにプレイできるよう工夫されてはいるけど、ウイングやリターンの魔法がパッドだけでは使用しにくかったりと、不満はたくさん出てくる。
てれてれ〜とプレイを進めてみる。おや、廃墟に壁に囲まれた宝箱が・・・これはマトックか何かないと取れそうにないなぁ。
今回ロダの実はとり放題ではなく、画面を切り替えないと復活しない。ちょっと不便だがまあそれくらいは許可でそ。とりあえずリリアに貢いでみる(^^
どうやら、村の人間全員にもモノをあげることができるようだ。好感度ポイントが設定されてでもいるのか、野原で拾ってきたリンゴとマールの花だけではハート3つになってくれない人もいる。 まさか、好物とか設定されてたりしないよな・・・(汗
せっかくだからゲームの進行そっちのけでデリバリーを開始。というか村人全員にモノ配るのはなかなかしんどい。道具屋で買った方がはやいのだが、お店のカーソル調節が不親切設計なのでこれも面倒は面倒。決まり文句なメッセージはサクサク飛ばせないとストレスのもとだって。
いい加減飽きたので腰を上げてストーリーを進めることにする。 マップは16色のころとはエラク見違えるように見づらくなっている(ぉので、廃坑の中なんかは迷うこと必須。
基本的な作りはまったく変わっていないので、記憶だけでもなんとかこなせるけど。
ファイヤーの魔法は溜め撃ち&連射がきくようになった。便利と言えば便利だけど・・・
連射は単発のダメージがかなり低いので、基本的に溜め撃ちに頼ることになる。レベルの低いうちは一斉射だけで敵を倒せないからである。 それにしてもどこでどう当たるのかわかりづらい・・・(^^
さて、フレア先生救出は後回しにして、ボス、ベラガンダーとご対面。・・・んが。レベルが低いのか?12あってもちとツライ。しょうがないのでもうひとつレベルを上げてリトライ。
今度は楽勝。それにしても攻撃パターンがこれまでの機種とは全く違っているので、頑張って見切らなければ・・・と、案外簡単に攻略筋が見つかる。これなら徒歩でだってノーダメージなので、根気と集中力さえあればもう2つレベルが低くてもなんとかなるかも?
セルセタの花をフレア先生に見せるが、面白い反応が返ってこなかったので、とりあえず手持ちの花とリンゴを手渡して、ついでにウイングも渡して帰ってもらう。
ウイングって一人用なんだな・・・
いくつかの機種ではリリアの薬を作らなくてもゲームを進めることができる。その場合リターンの魔法が手に入らないのと同義であるため、それなりに移動が厳しくはなるのだが、ウイングをうまく使うことによって大した差は出ない。 さて、エターナルはというと案の定リターンの魔法がフラグ立てるのに必要だと言う。ちぇ。
シリーズ中の曲のなかでは一番スキな「Ice Ridge of Nortia」だが、ここの曲も他と変わらず元曲に忠実に作ってある。 残念でもあり安心でもあり。 MIDIの音に期待、かな。
ティアルマスも大して難しくない。大きく避けて溜め撃ちを撃ち込むだけ。さすがに歩きではツライので今回は走る。
氷壁からバーンドブレスへの通路にも薬草が落ちている。その次のルーの隠れ家にロダの実が落ちていることを考えても至れり尽せりな配置だ。 いくらハードモードでもここまで簡単だと逆に肩透かしを食らった気持ちになる。もっときつくてもいいんでない?
それにしてもバーンドブレスも見にくい。溶岩は素晴らしく綺麗なのだが・・・廃坑なみに視界が効かないので彫像のホーミングだけが頼り。 2回目移行のトライアルではこんなアイテムは使っちゃダメだな。楽だから。
視界が悪いおかげで通路の入り口が見つけにくい。一応目印はあるのだけど・・・ライトの魔法で照らしてないとみつかんないと思う(^^;
まずはここまでかな。溶岩の村の人にも花を届けなきゃいけないし。まだまだ先は長そうだ・・・